Dungeons & Dragons Brasil
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Transmorfo
Transmorfos.png

Altura Média

1,73 m – 1,80 m

Peso Médio

60 kg – 80 kg

Valores de Atributo:

+4 em Destreza ou em Inteligência, +3 em Carisma

Tamanho

Médio

Deslocamento

12 quadrados

Visão no escuro

Normal

Idiomas

Comum, escolha mais um

Bônus nas Perícias

+2 em Blefe, +2 em Intuição

Qualquer um, em qualquer lugar, escondido da vista.

Os transmorfos também conhecidos como changelings, são metamorfos, uma pessoa capaz de assumir as características de outros humanóides. Conhecidos também como doppelgangers, os talentos dos transmorfos geram desconfiança e temor, fazendo com que muitos transmorfos escondam sua verdadeira natureza até mesmo de seus companheiros mais próximos. Muitos transmorfos buscam apenas evitar a atenção indesejada e encontrar um lugar no mundo.

Jogue com um transmorfo se você quiser:

  • Sobressair-se nas fraudes, desorientações e trapaças.
  • Adaptar-se em qualquer lugar em que esteja.
  • Ser capaz de suportar os piores castigos.
  • Pertencer a uma raça que privilegia as classes bardo, bruxo, feiticeiro e ladino.

Aparência física[]

-Na aparência física, eles geralmente de cabelos, pele e olhos brancos, sendo estes contornados por uma espécie de sombra negra, isto na sua forma original.

Aspectos raciais[]

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☀Os transmorfos utilizam muitas máscaras, ocultando suas verdadeiras identidades por trás de rostos falsos. Como qualquer metamorfo, os transmorfos podem aparentarcerem membros de qualquer raça humanóide, fingindo serum anão em um dia e um draconato no dia seguinte. Esta tendência por disfarces faz com que as pessoas desconfiem dos transmorfos, portanto a maioria deles prefere esconder sua verdadeira natureza.Apesar dos transmorfos poderem adotar qualquer aparência, a maioria depende de algumas formas já estabelecidas, cada uma com uma história desenvolvida eu um conjunto de amigos e conhecidos. Esses disfarces fornecem aos transmorfos certas identidades de segurança caso uma identidade se torne comprometida. Um transmorfo que viaje freqüentemente poderia trocar de identidade de cidade em cidade, trocando de gêneros,aparência e vozes para misturar-se dentro de cada nova comunidade.Em suas verdadeiras formas, um transmorfo possui uma aparência assustadora ainda que vaga. A pele dos transmorfos é uniformemente pálida com tons cinzentos,claros ou brancos. Seus olhos grandes freqüentemente são afundados em anéis escuros, entre eles há um nariz bastante sutil. Os transmorfos são esbeltos e delicados. Seus cabelos tendem a ter cores claras com mechas azuis, verdes ou até mesmo rosas; o prateado pálido é a cor de cabelo mais comum, seguido pelo platina e o loiro. Além de seus cabelos, os transmorfos possuem poucos pêlos ou até mesmo nenhum.Os transmorfos chegam à maturidade aos cinqüenta anos de idade e eles vivem tanto quanto os humanos.

Jogando com transmorfos[]

Por não possuírem uma cultura ou uma civilização própria,os transmorfos adotam as sociedades de outras raças. Eles buscam aquelas comunidades que possuem valores de interesses que sejam paralelos com os deles. Os transmorfos preferem as cidades uma vez que elas são locais ideais para se misturar com os demais ou para desaparecerem caso necessário. As cidades também possuem pessoas tão ocupadas em seus próprios afazeres para notar aesquisitices dos estranhos.Os transmorfos são inofensivos e pacíficos por natureza,eles possuem poucos interesses nos assuntos políticos e nas obrigações sociais. Sua natureza mercurial geradesconfiança e suspeitas nas demais raças. As pessoas tendem a ver o pior nos transmorfos; elas assumem que araça utiliza sua habilidade de metamorfose para finsmaliciosos. Alguns transmorfos realmente utilizam seustalentos para o mal, porém esses indivíduos não existem em grandes números do que entre outras raças. Por um modo, os transmorfos são parasitas em seus relacionamentos com outras raças. Em vez de construíremgrandes civilizações e erguendo edifícios devorados para o seu povo, os transmorfos se contentam e trabalhar comoutras raças como se pertencessem a elas. Sua disposição em identificar-se com uma variedade de estruturas sociais évital para manterem suas falsas identidades. Para a maioriados transmorfos, as artes, costumes, e práticas que eles sustentam são mais do que ferramentas para reforçar suas identidades. Esses aspectos da sociedade e da cultura são partes de suas crenças e valores, assim como são para os demais membros de suas comunidades adotadas.

Características dos Transmorfos:

Adaptáveis, astutos,compelidos, compreensivos, dissimulados, divergentes,evasivos, furtivos, misteriosos, prudentes, sutis

Nomes Masculinos e Femininos:

Bin, Dox, Fie, Hars, Jin,Lam, Nit, Ot, Paik, Ruz, Sim, Toox, Yog

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Aventureiros Transmorfos[]

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☀Três exemplos de aventureiros Transmorfos são descritos abaixo.

Dox é uma transmorfa barda que tenta constantemente escapar da infâmia de seu povo. Ela troca de personalidade e de aparência assim como uma pessoa troca de roupa. Dox se enxerga como muitas pessoas. Quando ela assume uma de suas personalidades, ela torna-se aquela pessoa até que deseja estar pronta para uma nova identidade. Ela utiliza seus talentos de Transmorfos para melhorar suas performances como barda, alterando sua forma para incorporar personagem que ela apresenta em suas histórias e canções.

Hars é um transformo ladino, um assassino treinado comum intelecto tão afiado quanto as faca que ele utiliza. Ele mantém sua natureza de transmorfo em segredo, utilizando-a como uma arma oculta para apanhar os inimigos de surpresa. Quando ele se disfarça, ele raramente se altera, ele mantém uma fachada por meses ou até anos, alterando-se apenas quando ninguém está por perto ou quando é absolutamente necessário descartar a identidade.

Aunn é um Transformo artífice, um espião que trabalha para os Olhos Reais de Aundair. Ele foi criado para se tornar um membro dos Olhos Reais, induzido com a profunda lealdade à rainha apesar de ele não se importar com mais alguém ou com mais alguma coisa. Amizade e simpatia são distrações que apenas interferem com o cumprimento de seu dever. Contudo, quando Aunn foi enviado para Xen'drik em uma expedição, ele se tornou estranhamente atraído por uma de suas companheiras, uma paladina da Chama Prateada. Quando a expedição tirou sua vida, Aunn encontrou-se em tumulto, questionando tudo o que aprendeu em sua infância e em seu treinamento. Agora se aventurando com um novo grupo de aventureiros, ele novamente de encontra à deriva dos ideais de imparcialidade na qual foi lhe ensinado, tornando-se cada vez mais interessado nos objetivos de seus aliados e para sua honra se importando verdadeiramente com eles.

Referências[]

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DnD 4.0 - Transmorfo - Traduzido em Portugues[]

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