
O personagem aprendeu atividades ilícitas e será capaz de realizar tarefas que exijam nervos de aço e mãos firmes: desarmar armadilhas, abrir fechaduras, furtar bolsos e truques que usam a habilidade com as mãos. O Mestre pode julgar que algumas utilizações dessa perícia são tão especializadas que o personagem deve ser treinado nela para ter qualquer chance de obter sucesso.
Desarmar armadilhas[]
Realize um teste de Ladinagem para que o aventureiro impeça que uma armadilha seja disparada. Ele precisa estar ciente da armadilha para tentar desarmá-la. Realize um teste de Percepção para encontrar uma armadilha escondida.
Sobre[]
- Ação padrão em combate, ou como parte de um desafio de perícia.
- CD: Consulte a tabela. O personagem recebe +2 de bônus no teste se estiver usando um conjunto de ferramentas ladinas.
- Atrasar Armadilha: O personagem recebe +5 de bônus no teste se estiver tentando apenas retardar uma armadilha, em vez de desarmá-la.
- Sucesso: O personagem desarma ou atrasa a armadilha. Desarmar um mecanismo significa torná-lo inofensivo até que alguém o reinicie. Atrasar uma armadilha permite que a área protegida pelo dispositivo esteja segura para a travessia até o final do próximo turno do personagem.
- Fracasso por 4 ou Menos: Nada acontece. O personagem pode refazer o teste usando outra ação.
- Fracasso por 5 ou Mais: O personagem dispara a armadilha.
Armadilha | CD |
---|---|
Estágio heróico | 20 |
Estágio exemplar | 30 |
Estágio épico | 35 |
Abrir fechaduras[]
Realize um teste de Ladinagem para o personagem arrombar uma fechadura.
Sobre[]
- Ação padrão em combate, ou como parte de um desafio de perícia.
- CD: Consulte a tabela. O personagem recebe +2 de bônus se estiver usando um conjunto de ferramentas ladinas.
- Sucesso: O personagem arromba a fechadura.
- Fracasso: E possível refazer o teste usando outra ação.
Tranca | CD |
---|---|
Estágio heróico | 20 |
Estágio exemplar | 30 |
Estágio épico | 35 |
Furtar bolsos[]
Realize um teste de Ladinagem para apanhar um objeto pequeno (como uma bolsa ou um amuleto) de uma criatura sem que ela perceba. E impossível furtar um objeto que a criatura estiver segurando nas mãos.
- Ação Padrão.
- CD: 20 + metade do nível do alvo. Durante um combate, o personagem sofre -10 de penalidade no teste.
- Sucesso: O personagem retira o objeto do alvo sem que ela perceba.
- Fracasso por 4 ou Menos: O personagem não consegue apanhar o objeto, mas o alvo não percebe. E possível refazer o teste usando outra ação.
- Fracasso por 5 ou Mais: O personagem não consegue apanhar o objeto e o alvo percebe a tentativa fracassada.
Habilidade com as mãos[]
Realize um teste de Ladinagem para esconder com as mãos um objeto que não esteja em posse de ninguém e seja pequeno o suficiente (como uma moeda ou um anel), ou realizar outro truque de mãos similar.
Sobre[]
- Ação padrão em combate, ou como parte de um desafio de perícia.
- CD: Base 15.
- Sucesso: O personagem consegue esconder ou pegar o pequeno objeto sem ninguém perceber ou executar o truque de mãos.
- Fracasso: O personagem ainda consegue apanhar o objeto, mas os observadores conseguem perceber a ação, ou eles desvendam o truque de mãos que o personagem estava tentando realizar.
Referências[]
- D&D 4º edição - Livro do Jogador