Drow | |
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Altura Média |
1,65 m - 1,83 m |
Peso Médio |
59 kg - 77 kg |
Valores de Atributo |
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Médio | |
6 quadrados | |
Escuro | |
Idiomas |
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Bônus nas Perícias |
+2 em Furtividade, +2 em Intimidação |
- Graciosos e mortais, eles sentem-se em casa sob a escuridão profunda.
Os drow são membros de uma raça decadente de elfos negros cuja beleza e sofisticação se nada valem para ocultar seus corações malignos. A maioria dos elfos negros baseia seu comportamento e atitude na adoração da deusa caótica e maligna Lolth, também conhecida como a Rainha Aranha. A sociedade drow é dividida em casas. Os líderes das casas mais poderosas ocupam as posições de liderança nas várias cidades do Subterrâneo, o reino das profundezas de Faêrun que os drow chamam de lar.
Jogue com um drow se você quiser:
- Ser bom em se esgueirar, atacar rapidamente e empregar uma variedade de táticas sujas.
- Ser o herói que busca redenção ou que batalha para se desvencilhar da maldade de sua raça.
- Pertencer a uma raça que privilegia as classes bruxo, ladino e patrulheiro.
Aparência física[]
-Os drows possuem a pele escura, variando desde negro-obsidiana até um tom ardósia-azulado, cabelos entre o branco e o prateado e olhos variando desde amarelos brilhantes até vermelhos puros.
Atraentes, sua beleza muitas vezes supera o padrão de beleza dos elfos convencionais.
São sensíveis a luz, devido ao tempo em que estão reclusos na escuridão das profundezas. Devido este evento, podem enxergar no escuro com muita facilidade e se estão em um local sem nenhuma fonte luminosa, podem ver até 36 metros dentro da escuridão.
Pela falta de recursos a disposição nas profundezas dos subterrâneos, os drow desenvolveram uma aptidão natural para a magia, sendo capazes de manipular energia arcana com maior facilidade que seus primos da superfície.
Aspectos raciais[]
- Origem Feérica: Os ancestrais desta raça são nativos da Agrestia das Fadas, portanto os gnomos são considerados criaturas feéricas para os efeitos relacionados à sua origem.
- Transe: Em vez de dormir, os drow entram num estado de meditação conhecido como transe. Bastam 4 horas nesse estado para receber os mesmos benefícios que as demais raças obtêm com 6 horas de descanso prolongado. Em transe, um drow está completamente ciente das redondezas e percebe normalmente a aproximação dos inimigos ou outros eventos.
- Tocado por Lolth: Os drow podem usar Nuvem de Escuridão ou Fogo Obscuro como um poder por encontro.
Jogando com drow[]
- Características de Drow: Frios, Orgulhosos, Destemidos, Arcanos, Corajosos, Sombrios.
- Nomes Masculinos: - Xarann, Zynys, Zedarr, Zaknar, Nyloth, Zelphar, Kaelor, Vrinn, Syrzan.
- Nomes Femininos: - Triel, T'sarran, Zarael, Zilvra, Nasadra, Vilconia, Zarindra, Kaely, Zuely.
Aventureiros drow[]
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Referências[]
- D&D 4º edição - Guia do Jogador de Forgotten Realms