O deslocamento de uma criatura determina quantos quadrados ela pode percorrer em uma ação de movimento.
Ao correr, a criatura ganha +2 no deslocamento, concede vantagem de combate e leva -5 de penalidade em jogadas de ataque nesse turno.
Uma criatura trajando armadura pesada leva -1 de penalidade no deslocamento (exceto anões, por causa de seu aspecto racial Deslocamento Sobrecarregado).