- "Tenham coragem, meus amigos! Pelor está conosco hoje!".
Os clérigos (cleric, em inglês) são líderes de combate que foram investidos com o poder divino. Eles atingem seus inimigos com orações mágicas, fortalecem e curam seus aliados e lideram o caminho para a vitória com a maça numa mão e o símbolo sagrado na outra. Os clérigos variam desde os humildes servos do povo comum aos implacáveis seguidores dos deuses malignos.
No papel do clérigo, a divindade (ou divindades) escolhida para adoração define muitos detalhes sobre o personagem, ou ao menos como as outras pessoas do mundo o enxergam. Um clérigo pode ser um cavaleiro garboso e platinado a serviço de Bahamut, encarregado de trazer a justiça ao reino; uma seguidora sombria de Sehanine com uma veia trapaceira; um discípulo musculoso de Kord que acredita que a virtude da força é o bastante para qualquer desafio; ou um anão sacerdote de Moradin que honra os habitantes do seu lar montanhoso.
Seu personagem vai proteger tudo que é sagrado para sua divindade, sair numa cruzada em busca de artefatos sagrados lendários, adotar uma vida de aventuras evangélicas ou tentará tudo isso e muito mais?
Visão geral[]
Características[]
Os clérigos são curandeiros extremamente competentes com uma boa mistura de poderes corpo a corpo e à distância. A maioria dos seus ataques causa apenas dano moderado, mas também protegem seus aliados ou concedem bônus em seus ataques.
Religião[]
Um clérigo pode adorar qualquer divindade, mas evite escolher divindades malignas ou caóticas e malignas, a menos que o Mestre conceda permissão para isso.
Raças[]
Os humanos e os anões são clérigos ideais. Os elfos, meio-elfos e draconatos também são bons clérigos, mas eles raramente conservam os mesmo valores de piedade e reverência encontrados em muitas culturas humanas e anãs. Certos deuses atraem uma grande quantidade de clérigos de uma determinada raça - por exemplo, muitos (mas não todos) os clérigos de Moradin são anões - mas em geral, todas as raças respeitam todos os deuses, pelo menos até certo ponto. A raça e a divindade escolhida surtem pouco ou nenhum efeito nas habilidades do clérigo para utilizar seus poderes divinos.
Perfil da classe[]
I NEED HEALING
Perícias de classe[]
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Estruturas de classe[]
O clérigo tem duas estruturas básicas por onde começar: o clérigo de batalha e o clérigo dedicado. Os clérigos utilizam a Força para desferir ataques corpo a corpo e a Sabedoria para controlar suas curas e orações. O Carisma também aprimora algumas das suas habilidades.
- Clérigo de Batalha
- Clérigo Dedicado
Características de classe[]
Os clérigos são lutadores eficientes que utilizam armas simples em combate - maças e armas similares sempre foram os símbolos de autoridade divina. Além disso, todos os clérigos possuem as características de classe a seguir.
- Canalizar Divindade
- Conhecimento do Curandeiro
- Conjuração Ritual
- Palavra de Cura
Poderes dos clérigos[]
Orações Sem Limite de 1º Nível[]
Orações Por Encontro de 1º Nível[]
Orações Diárias de 1º Nível[]
Orações Utilitárias de 2º Nível[]
Orações Por Encontro de 3º Nível[]
Orações Diárias de 5º Nível[]
Orações Utilitárias de 6º Nível[]
Orações Por Encontro de 7º Nível[]
Orações Diárias de 9º Nível[]
Orações Utilitárias de 10º Nível[]
Orações Por Encontro de 13º Nível[]
Orações Diárias de 15º Nível[]
Orações Utilitárias de 16º Nível[]
Orações Por Encontro de 17º Nível[]
Orações Diárias de 19º Nível[]
Orações Utilitárias de 22º Nível[]
Orações Por Encontro de 23º Nível[]
Orações Diárias de 25º Nível[]
Orações Por Encontro de 27º Nível[]
Orações Diárias de 29º Nível[]
Trilhas exemplares[]
- Anjo Vingador
- Sacerdote de Guerra
- Oráculo Divino
- Servo Radiante
Referências[]
- D&D 4º edição - Livro do Jogador