Dungeons & Dragons Brasil
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"Tenham coragem, meus amigos! Pelor está conosco hoje!".

Os clérigos (cleric, em inglês) são líderes de combate que foram investidos com o poder divino. Eles atingem seus inimigos com ora­ções mágicas, fortalecem e curam seus aliados e lideram o caminho para a vitória com a maça numa mão e o símbolo sagrado na outra. Os clérigos variam desde os humildes servos do povo comum aos implacáveis seguidores dos deuses malignos. 

No papel do clérigo, a divindade (ou divindades) esco­lhida para adoração define muitos detalhes sobre o per­sonagem, ou ao menos como as outras pessoas do mundo o enxergam. Um clérigo pode ser um cavaleiro garboso e platinado a serviço de Bahamut, encarregado de trazer a justiça ao reino; uma seguidora sombria de Sehanine com uma veia trapaceira; um discípulo musculoso de Kord que acredita que a virtude da força é o bastante para qualquer desafio; ou um anão sacerdote de Moradin que honra os habitantes do seu lar montanhoso. 

Seu personagem vai proteger tudo que é sagrado para sua divindade, sair numa cruzada em busca de artefatos sagrados lendários, adotar uma vida de aventuras evangé­licas ou tentará tudo isso e muito mais? 

Visão geral[]

Características[]

Os clérigos são curandeiros extremamente competentes com uma boa mistura de poderes corpo a corpo e à distância. A maioria dos seus ataques causa apenas dano moderado, mas também protegem seus aliados ou concedem bônus em seus ataques.

Religião[]

Um clérigo pode adorar qualquer divindade, mas evite escolher divindades malignas ou caóticas e malignas, a menos que o Mestre conceda permissão para isso.

Raças[]

Os humanos e os anões são clérigos ideais. Os elfos, meio-elfos e draconatos também são bons clérigos, mas eles raramente conservam os mesmo valores de piedade e reverência encontrados em muitas culturas humanas e anãs. Certos deuses atraem uma grande quantidade de clérigos de uma determinada raça - por exemplo, muitos (mas não todos) os clérigos de Moradin são anões - mas em geral, todas as raças respeitam todos os deuses, pelo menos até certo ponto. A raça e a divindade escolhida surtem pouco ou nenhum efeito nas habilidades do clérigo para utilizar seus poderes divinos.

Perfil da classe[]

I NEED HEALING

Perícias de classe[]

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Estruturas de classe[]

O clérigo tem duas estruturas básicas por onde começar: o clérigo de batalha e o clérigo dedicado. Os clérigos utilizam a Força para desferir ataques corpo a corpo e a Sabedoria para controlar suas curas e orações. O Carisma também aprimora algumas das suas habilidades.

  • Clérigo de Batalha
  • Clérigo Dedicado

Características de classe[]

Os clérigos são lutadores eficientes que utilizam armas simples em combate - maças e armas similares sempre foram os símbolos de autoridade divina. Além disso, todos os clérigos possuem as características de classe a seguir.

  • Canalizar Divindade
  • Conhecimento do Curandeiro
  • Conjuração Ritual
  • Palavra de Cura

Poderes dos clérigos[]

Orações Sem Limite de 1º Nível[]

Orações Por Encontro de 1º Nível[]

Orações Diárias de 1º Nível[]

Orações Utilitárias de 2º Nível[]

Orações Por Encontro de 3º Nível[]

Orações Diárias de 5º Nível[]

Orações Utilitárias de 6º Nível[]

Orações Por Encontro de 7º Nível[]

Orações Diárias de 9º Nível[]

Orações Utilitárias de 10º Nível[]

Orações Por Encontro de 13º Nível[]

Orações Diárias de 15º Nível[]

Orações Utilitárias de 16º Nível[]

Orações Por Encontro de 17º Nível[]

Orações Diárias de 19º Nível[]

Orações Utilitárias de 22º Nível[]

Orações Por Encontro de 23º Nível[]

Orações Diárias de 25º Nível[]

Orações Por Encontro de 27º Nível[]

Orações Diárias de 29º Nível[]

Trilhas exemplares[]

  • Anjo Vingador
  • Sacerdote de Guerra
  • Oráculo Divino
  • Servo Radiante

Referências[]

  1. D&D 4º edição - Livro do Jogador
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