Dungeons & Dragons Brasil
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"As trevas não representam nenhum terror para mim, demônio! Eu o amaldiçoo agora, com o Sinal do Mau Presságio!".

Os bruxos (warlock, em inglês) canalizam o poder arcano retirado de entidades primordiais. Eles comungam com inteligências abissais e espíritos feéricos, alvejam os inimigos com poderosas ra­jadas de poder místico e confundem os oponentes com maldições execradoras. Armados com segredos esotéricos e conhecimentos perigosos, os bruxos são adversários sa­gazes e versáteis.

Sobretudo, eles dependem do seu próprio conheci­mento arcano, mas não precisam suportar a má reputa­ção que os bruxos costumam enfrentar. Um bruxo pode ser um estudioso rato de biblioteca seduzido por conhe­cimentos sinistros, um andarilho nômade em busca de verdades efusivas e definitivas, um caçador tocado por de­mônios que utiliza magias infernais para eliminar o mal ou mesmo aquele mercenário em trajes negros que aplica seus sortilégios sinistros para evitar estranhos curiosos ou despistar a atenção. Por outro lado, o bruxo poderia ser um verdadeiro diabolista usando seus dons para tiranizar os fracos — infelizmente, alguns bruxos são assim mesmo. 

Os pactos foram feitos. Os ritos foram concluídos. Os sinais foram escritos com sangue e os selos foram rompi­dos. O destino do bruxo clama por ele.

Visão geral[]

Características[]

Os bruxos têm uma excelente habilidade com os ataques à distância de curto alcance e seus poderes da classe confundem ou enfraquecem os oponentes. Um bruxo é capaz de alternar com facilidade entre ataques à distância e corpo a corpo. Entretanto, eles não são muito resistentes e confiam em poderes de evasão e ocultação para evitar os golpes inimigos.

Religião[]

Os bruxos preferem as divindades da astúcia, do poder arcano e dos segredos. Elas incluem Corellon, loun e Sehanine. Os bruxos malignos quase sempre adoram Asmodeus ou Vecna.

Raças[]

Os tieflings são bruxos natos e sentem-se atraídos por esse caminho. Os halflings, meio-elfos e humanos também se tornam bruxos formidáveis.

Perfil da classe[]

  • Função: Agressor. Os poderes de ataque de um bruxo causam dano elevado e geralmente enfraquecem ou atrapalham o alvo de alguma forma. Um bruxo é capaz de evitar ataques se utilizando do vôo, teleporte ou invisibilidade.
  • Fonte de Poder: Arcano. O bruxo recebe seus poderes mágicos de um pacto forjado com uma força poderosa e sobrenatural ou um entidade inominável.
  • Atributos Principais: Carisma, Constituição, Inteligência.


  • Proficiência com Armaduras: Traje, corselete
  • Proficiência com Armas: Corpo a corpo simples, à distância simples
  • Implementos: Bastões, varinhas
  • Bônus na Defesa: +1 em Reflexos, +1 em Vontade


  • Pontos de Vida por nível: 5
  • Pulsos de Cura por dia: 6 + modificador de Constituição

Perícias de classe[]

No 1º nível, dentre as perícias abaixo, escolha 4 como treinadas.

Estruturas de classe[]

As duas estruturas básicas para essa classe são o embusteiro e o flagelador. Os bruxos utilizam principalmente o Carisma, a Constituição e a Inteligência. Nenhum poder ou característica de classe dos bruxos depende de Força, Destreza ou Sabedoria.

Características de classe[]

Essa classe possui as características de classe a seguir.

  • Caminhar Sombrio
  • Maldição do Bruxo
  • Pacto Místico
  • Rajada Mística
  • Tiro Primoroso

Poderes dos bruxos[]

Magias Sem Limite de 1º Nível[]

Magias Por Encontro de 1º Nível[]

Magias Diárias de 1º Nível[]

Magias Utilitárias de 2º Nível[]

Magias Diárias de 5º Nível[]

Magias Utilitárias de 6º Nível[]

Magias Por Encontro de 7º Nível[]

Magias Diárias de 9º Nível[]

Magias Utilitárias de 10º Nível[]

Magias Por Encontro de 13º Nível[]

Magias Diárias de 15º Nível[]

Magias Utilitárias de 16º Nível[]

Magias Por Encontro de 17º Nível[]

Magias Diárias de 19º Nível[]

Magias Utilitárias de 22º Nível[]

Magias Por Encontro de 23º Nível[]

Magias Diárias de 25º Nível[]

Magias Por Encontro de 27º Nível[]

Magias Diárias de 29º Nível[]

Trilhas exemplares[]

  • Execrador
  • Ladrão de Almas
  • Tocado Pelas Fadas

Referências[]

  1. D&D 4º edição - Livro do Jogador
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