- "Bárbaro, faça um teste de Vontade".
- - Mestre.
Os bárbaros (barbarians, em inglês) são guerreiros selvagens que conseguem desferir golpes terríveis com suas armas poderosas. Eles avançam de um inimigo para outro e raramente sentem a dor de um golpe sofrido. Para os inimigos, os momentos de maior terror são aqueles em que o bárbaro convoca as forças primitivas e concede sua força a esses espíritos furiosos. Esse estado de fúria, ainda que temporário, fornece ao bárbaro poderes incríveis, numa combinação de perícias, força de vontade e um legado dos rituais tribais antigos.
Como um bárbaro, seu personagem possui um elo com poderosos espíritos da natureza e outras forças primitivas que são ligadas aos guerreiros de sua tribo por canções e totens que representam esse legado. Esses espíritos concedem energia à fúria do bárbaro, transformando-o numa força devastadora no campo de batalha. Na medida em que sua experiência aumenta, esses acessos de fúria transcendem às limitações mortais, manifestando-se diretamente como ondas de poder elemental ou concedendo ao bárbaro poderes regenerativos sobrenaturais.
Quando o furor da batalha assolar seu personagem, ele responderá com uma investida repentina e um golpe mortal de sua arma, ou com uma fúria devastadora que deixará os inimigos destruídos pelo caminho?
Visão geral[]
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Perfil da classe[]
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Perícias de classe[]
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Estruturas de classe[]
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Características de classe[]
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Poderes dos bárbaros[]
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Referências[]
- D&D 4º edição - Livro do Jogador 2