Dungeons & Dragons Brasil
Dungeons & Dragons Brasil
Advertisement
5573775

Acrobacia é uma perícia que utiliza o modificador de Destreza. Ela sofre Penalidade de Armadura.

O personagem pode realizar façanhas acrobáticas, manter o equilíbrio enquanto está caminhando sobre superfícies estreitas ou instáveis, escapar da manobra agarrar ou de amarras e reduzir o dano de uma queda.

Façanha acrobática[]

Realize um teste de Acrobacia para o aventureiro se pendurar num candelabro, dar um salto mortal sobre um oponente, escorregar escada abaixo em cima de um escudo ou tentar qualquer outra façanha acrobática que você puder imaginar e que o Mestre permitir que o seu personagem realize. O Mestre define a CD baseada na complexidade da façanha e no risco da situação. Se a proeza fracassar, o personagem fica derrubado no quadrado onde iniciou a façanha (o Mestre pode alterar o local onde o personagem cairá, dependendo da situação e da façanha específica). O Mestre tem o direito de decretar que a manobra não funcionará numa determinada situação ou definir uma CD mais alta.

Sobre[]

  • Ação padrão ou de movimento, dependendo da acrobacia.
  • CD: Base CD 15.
  • Sucesso: O personagem realiza uma façanha acrobática.
  • Fracasso: O personagem fracassa em concluir a façanha e pode sofrer uma queda ou alguma outra consequência.

Equilíbrio[]

Realize um teste de Acrobacia para que o personagem se desloque sobre uma superfície com menos de 30 cm de largura (como um peitoril ou uma corda bamba) ou atravesse superficies

Iw12102004thiefacrobat

instáveis (como uma ponte de corda sendo castigada pelo vento ou um convés numa tempestade).

Sobre[]

  • Parte de uma ação de movimento.
  • CD: Consulte a tabela.
  • Sucesso: O personagem consegue percorrer metade do seu deslocamento através da superfície estreita ou instável.
  • Fracasso por 4 ou Menos: O aventureiro permanece no quadrado onde começou a manobra e perde o restante da ação de movimento, mas não fica derrubado. Ele pode tentar novamente como parte de uma ação de movimento.
  • Fracasso por 5 ou Mais: O personagem é derrubado da superfície e perde o restante da sua ação de movimento. Se estiver tentando se mover através de uma superfície instável, mas não estreita, ele fica derrubado no quadrado onde iniciou o deslocamento. Ele pode tentar novamente como parte de uma ação de movimento se ainda estiver na mesma superfície.
  • Concede Vantagem de Combate: Enquanto estiver se equilibrando, o personagem concede vantagem de combate aos inimigos.
  • Sofrendo Dano: Se sofrer dano, o personagem deverá refazer o teste de Acrobacia para manter o equilíbrio.
Superfície CD 
Estreita ou instável 20
Muito estreita (menos de 15cm) +5
Estreita e instável +5


Escapar da manobra Agarrar[]

Realize um teste de Acrobacia para o personagem escapar da manobra Agarrar. O personagem também pode realizar testes de escapada para evitar outros efeitos que o imobilizam, conforme as diretrizes do Mestre.

Escapar de amarras[]

Realize um teste de Acrobacia para que o personagem se liberte de amarras (cordas, correntes, algemas, etc).

Sobre[]

  • Leva 5 minutos.
  • CD: CD Base 20. A CD é determinada pelo tipo de amarração e pela sua qualidade, a critério do Mestre.
  • Escapada Rápida: O personagem pode realizar uma escapada rápida usando uma ação padrão, mas a CD aumenta em +10.
  • Sucesso: O personagem se liberta.
  • Fracasso: O personagem só pode tentar novamente se mais alguém ajudá-lo.

Reduzir dano de queda[]

Se o personagem cair ou saltar de um local muito alto, ele pode realizar um teste de Acrobacia para reduzir o dano de queda que sofrerá.

Sobre[]

  • Ação livre quando cair ou ação de movimento caso salte para baixo.
  • Dano Reduzido: Realize um teste de Acrobacia e subtraia metade do resultado desse teste (arredondado para baixo) do dano sofrido.

Exemplo: O chão que Kora está atravessando se abre em falso e ela despenca num fosso, mas realiza um teste de Acrobacia para reduzir o dano da queda. O fosso tem 12 m de profundidade, o que causará 24 pontos de dano (uma jogada de 4d10). O resultado do teste de acrobacia dela foi 21, reduzindo o dano em 10 pontos. Kora sofre apenas 14 de dano pela queda.

Referências[]

  1. D&D 4º edição - Livro do Jogador
Advertisement